Bem-Vindo Errante Viajante

Do Olimpo trago a almejada chama, da qual sugiro dançarmos embriagados a sua volta, e quando assim for, sujiro arriscar tocá-la, pois, felizes os que dela se queimarem.

segunda-feira, 22 de dezembro de 2014

RPG: Numenéra - O Financiamento.


Meses após a realização do bem sucedido financiamento dos materiais em português do Yggdrasill da Septième Cercle, a New Order Editora, mais uma vez, ousa e surpreende o público brasileiro de RPG com um novo projeto, seguindo nessa mesma linha de trabalho colaborativo por meio do financiamento coletivo: o Numenéra do célebre Monte Cook.

Ambientado em um futuro tão, tão distante, Numenéra dá uma nova roupagem à fantasia medieval tradicional, criando algo único, revigorando a imaginação de jogadores de todos os lugares. Personagens jogadores exploram um mundo de mistérios e perigos para encontrar artefatos abandonados do passado: pedaços de nanotecnologia, a esfera de dados emaranhada entre os satélites ainda em órbita, criaturas biomodificadas e muitos estranhos e maravilhosos dispositivos que dispensam entendimento. Explorar Numenéra é descobrir as maravilhas dos mundos que vieram antes; não os mundos em si, mas seus meios de melhorar o presente e construir um futuro. Com regras simplificadas e intuitivas, Numenéra permite que os jogadores criem personagens 
em minutos e enfatiza a história ao invés da mecânica de jogo. Numenéra é a última criação de um dos maiores nomes do RPG: o premiado designer e favorito dos fãs, Monte Cook.

Numenéra foi o jogo mais premiado de 2014, sendo considerado por muitos o melhor jogo da atualidade. Segue abaixo alguns dos prêmios recebidos por Numenera: 
  • Prêmio Origins Award 2014 na categoria Melhor RPG
  • Ennie (Ouro) nas categorias: Produto do Ano, Melhor Cenário, Melhor Escrita, Melhor Valor de Produção, Melhor Acessório
  • Ennie (Prata) nas categorias: Melhor Jogo, Melhor Arte Interna, Melhor Cartografia, Melhor Monstro ou Adversário, Melhor Podcast: The Signal
  • Diehard Game Fan na categoria Melhor Jogo


NUMENÉRA, CRIATURAS & CRIADORES.

Havia oito mundos anteriores. Você pode se referir a eles como idades, eternidades, épocas ou eras, mas não é errado pensar cada um como seu próprio mundo individual. Cada mundo anterior se estendeu através de vastos milênios. Cada um servindo como hospedeiro para uma raça cujas civilizações ascenderam a supremacia, mas eventualmente morreram ou se dispersaram, desaparecendo ou transcendendo. Durante o tempo em que cada mundo floresceu, aqueles que os governaram falavam com as estrelas, reconstruíram seus corpos físicos e dominaram a forma e a essência, cada um de seu modo único.

O Nono Mundo é construído sobre os ossos dos oito anteriores, e em particular os últimos quatro. Chegue ao pó, e você descobrirá que cada partícula foi manipulada, manufaturada ou cultivada, e então triturada de volta ao drit – um solo fino e artificial – pelo implacável poder do tempo. Olhe para o horizonte – isto é uma montanha ou parte de um impossível monumento ao imperador esquecido de um povo perdido? Sinta esta sutil vibração debaixo de seus pés e saiba que estes engenhos ancestrais – vastas máquinas do tamanho de reinos – ainda operam nos interiores da terra.

O Nono Mundo é sobre descobrir as maravilhas dos mundos que vieram antes dele, não para o seu próprio bem, mas como os meios de melhorar o presente e construir um futuro.

Cada um dos oito mundos anteriores, de seus próprios modos, são muito distantes, muito diferentes, muito incompreensíveis. A vida hoje é muito perigosa para se insistir em um passado que não pode ser entendido. As pessoas escavaram e estudaram as maravilhas das épocas anteriores o suficiente para ajudá-los a sobreviver no mundo que lhes foi dado. Eles sabem que energias e conhecimento estão invisivelmente suspensos no ar, que continentes remodelados de ferro e vidro – abaixo, sobre e acima da terra – guardam vastos tesouros, e que secretos portais às estrelas e outras dimensões e domínios oferecem poder, segredos e morte. Eles às vezes chamam isso de magia, e quem somos nós para dizer que estão errados?

Muitas vezes, entretanto, quando eles encontram restos dos mundos antigos – os dispositivos, os vastos complexos de máquinas, as paisagens alteradas, as mudanças forjadas sobre criaturas vivas por energias antigas, os nano-espíritos invisíveis pairando no ar em nuvens chamadas de Ventania de Ferro, a informação transmitida para a então chamada esfera de dados e os remanescentes dos visitantes de outras dimensões e planetas alienígenas – eles chamam essas coisas de Numenéra. No Nono Mundo, a Numenéra é tanto uma dádiva quanto uma perdição.


CAMPANHA

Ela segue proeminente além das expectativas, sobretudo, já tendo alcançado o nível do financiamento do livro básico - a meta inicial - , e, rumo a sua primeira meta extra! Portanto, para todos aqueles que trazem algum tipo de dúvida sobre a seriedade deste projeto e os envolvidos, somente posso acrescer que já não é hora mais de incertezas... Una-se a nós nessa extraordinária aventura pelos inenarráveis desafios do Nono Mundo! 





FAÇA A SUA PARTE, EXPLORADOR!